随着发展,生产部需要种植的作物和养殖的生物数量在不断的增加,规模也不断扩大。
例如,原本种植的物品,其实仅仅只有主食、蔬菜、水果、以及一些特殊植物。
但是现在,需要加上草药、特殊价值的树木、能够提升实力的特殊植物、某些利用于建造材料的木材……
总之数量越来越多,原本的土地已经完全不够。
养殖方面更是如此,为了追求更好的生活,必须要丰富食谱,你如今在生产部,至少养殖了30多类生物。
同时还挖掘了一个小水库,专门养殖鱼类生物。
这就导致,虽然原本的种植养殖场地很大,但也已经捉襟见肘。
经过考量后,选择将这片种植养殖场,同样转移到东原城周围。
位置选择在东面,挑了一片平坦的土地,依旧按照原本的规模和形式建造,整体呈现圆形。
上半个圆在地面,下半个圆在地下,内部呈阶梯式布置。
但是整体规模,相较之前扩大了很多。
属于超大型生态农场,实际占地面积达到了2km×2km。
相当于原本的第六区,如果单纯用来种植作物和养殖动物,完全绰绰有余。
并且还是立体结构,实际面积更加庞大,内部可以划分为多个区域,分别养殖和种植不同的东西。
其中的建造,将会完全交给精神源计算机来负责,设计出最合理的图纸,然后再由人工进行建造。
为何不用骸骨矿工?主要还是精细问题!
如果是建造城墙,主要是挖掘地基和搬运石头,需要的是一股子蛮力,骸骨矿工确实能做的很好。
但是,这一处生产基地内部,需要布置大量人工智能,整体设计也并非利用石头,而是利用一种半透明塑料材质,整体制作需要花费很多精力,不能出一点闪失。
所以,骸骨矿工顶多担任搬运工作,后续的拼接和建造,大概率要交给人类来完成。
这需要消耗的时间,相对而言就更多了。
但是,只要圈定地方,设计好图纸,随后就可以立刻开工,不需要过多操心。
只需要几个月时间,就可以建造完成。