那没事了,和他没有关系。
叶殊白闭上眼,继续休息,偶尔分出心绪,关注关注玩家那边。
……
玩家们的‘严打’发言也只是发个疯,没人当真。
毕竟他们都知道,轮回主神的手里,掌控着无数世界,在这么庞大的基数下,里面什么恐怖的类型没有?怎么可能还用得着去借鉴!
他们只是触景伤情……连带着对现实里的恐怖创作也起了心理阴影。
“如果存活到游戏最后,是我们的通关主线,那我们还要去山神庙吗?”玩家们的话题回到正事上,简单商议,答案自然是需要。
一个游戏,不论最终的通关目标是什么,搜集线索都是必要的。现在知道通关目标,也只不过是给他们指出了一条明确的路,让他们接下来行动不会跑偏而已。
“去找山神庙的话,我们得小心点。”
要隐蔽,要遮掩自身存在,玩家们暗自记住。
只要他们猜测的没错,村长准备的人牲就是他们。那么除非必要,他们最好不要出现在村民面前,更不要说是山神庙这种人多的地方。
“等等,我们现在还不知道山神庙在哪儿,找起来就像无头苍蝇。”现在的他们可不像之前,不知道自己身份,不惧怕遇到人,所以随意寻找,现在么……如果找的路上,撞见村民该怎么办?哪怕注意躲藏,也依旧又风险。
沈薇薇迟疑道:“那我们不如先回山村,休整一下,梳理梳理手中线索,理出一个清晰思路,然后再看情况,去找山神庙?”
这个提议可以!玩家们一致同意。
从进入这个游戏起,他们不是在寻找线索,就是在提着警惕赶路之中,就算收集到线索,也只是暗自压在心底。的确是需要空出时间来,理清一下头绪。
来时的路大家都已经记住,再加上树林中有路径痕迹,玩家们对此有地,便不像来的时候那么瞻前顾后的警惕,步履匆匆,大半路程眨眼走过。
计划赶不上变化。
玩家们行走到三分之二的路程时,有一名耳朵尖的玩家忽然压低声音开口,说他听到远处似乎有动静,其它七名玩家没听见,但是高度警惕的他们选择相信,当即停住脚步,闪躲到道路两侧,各自找了颗树隐藏身形。
树林的利弊都在于此。
这种地形躲藏起来实在方便,无论是敌人怪物,还是他们自己。
等待了约莫两分钟,道路中没有来人,玩家们依旧没有动,半蹲着身体等待,又过一分钟,远处真的有人过来,并且还不少,粗略一数,人数起码在五个以上,但是具体多少,玩家们不敢盯着仔细去数。
为首的人是两个体型健壮高大的成年壮汉。
巧得很,玩家们很熟悉,因为这两个壮汉正是当初他们初入游戏时,带着他们来到这个山村的村民,当时这两个壮汉把他们带到村长家,只说了一句‘村长,人已经带来了’,随即就马不停蹄的离开,接下来也再也没遇到过。
没想到,居然在这条道路上,和他们狭路相逢。
这可不是什么好事,玩家们更不觉得熟人相见有多开心,稍稍对比一下他们和壮汉的体型,对方完全能一个打他们三个,甚至可能是四个,再加上还有其他村民,如果他们被发现,那么下场已经可以肯定。
玩家们心中一凛,压低呼吸声,身体也没入树林阴影,躲藏的更加隐蔽。
他们躲藏的时候,远处壮汉为首的村民们,也已经行至他们数步距离外,这时候,玩家们也可以清楚看见,壮汉他们是在做什么事情。