该死的舟野要不是宝宝和你待在一起罪恶值何苦上涨这么快!为了那点好感度不择手段了是吧,我恨你我杀了你。】
【有一说一楼主完全迁怒啊,好感度和罪恶值完全是分开计算的两套体系】
【我以为大家都会很期待罪恶值上涨后诺亚会是什么表现?】
【楼主:已经讨论过一波的事情我不想再谈,罪恶值刚出的时候,我也对此有过恶劣期待。但现在令我感到害怕的事情是——到目前为止,罪恶值只有一味上升而没有下降!!我很怕罪恶值真的上涨到100,到时候宝宝会不会变成完全陌生的样子】
【+1我也惶恐】
【如果能深度剖析诺亚的心理就好了,然而诺亚很少和玩家谈心】
【按照养成游戏的攻略判断,教廷祷告应该能渐缓罪恶值的上涨,但是没有!】
【急急急!】
【都是舟野的错】
【不管怎样的宝宝永远是萌萌的伟大宝宝,我将稳定追随!!】
……
在养成游戏里,对于全图鉴玩家来说,让“主角”走向黑暗面,开启新的恶堕系剧情,也是必不可免的一条路,
主角如果没有“玩家”的正向引导,会很容易迷失在捷径里——
但问题在于。
那些“养成游戏”里可以回档。
无限次地打出自己想要的结局是游戏的卖点之一。
可图尔斯大陆不可以。
剧情稳定推进,每一个选择都可以改变“命运”,选择至关重要的情况下,结局却只有一个。
*
诺亚并没有在贝克城停留太久,这里的火辣氛围令诺亚难以适应。
就算他已经讲明白,舟野是他的男朋友,依然会有一些居民热情邀请诺亚约会。
“没关系,外遇不触及法律。”
热情的话语滔滔不绝。
“我也可以在他入眠之后赴约,这样也是对他的一种尊重。”
“……啊、您在问‘尊重’?”
“是的,贝克城的人们认为,妻子的外遇发生在眼前时,是可被掌控的;这是妻子并未变心的证明。”
“倘若有哪一天,妻子外遇发生在丈夫不知情的时刻,说明妻子连看也不想让丈夫看,您猜怎么着,这才是夫妻离心的证据呢。”
“何况大度向来是贝克城的传统!这类事,向来如此。”
“……”
真是可怕的地方、可怕的规则!