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第32章 快乐十三区游乐场4(第2页)

“的确,我见过玩家插队,直接被NPC吃掉的副本,这个副本看上去太和平了。”

他这么一说,【榴莲的心】也意识到了不对,“没准那些员工在骗人,他们把人带走就是要淘汰他们。刚才那么说只是为了让其他玩家掉以轻心。”

想了想,她又换了个思路:“如果员工没说谎,那我觉得另一条致死规则应该真的在鬼屋这一点上。待会儿问问NPC吧,起码先把鬼屋找到再说。”

“只能这样了。”

【现代程昱】点点头,“先不想这些了,过山车咱们还没过呢,赶紧研究一下规则吧。”

《过山车注意事项》

一、过山车有高空抛物环节,高血压、心脏病、恐高症患者切勿乘坐。

二、请玩家坐到座位后立刻系好安全带,过山车开动期间禁止离开座位,否则后果自负。

三、在坐过山车时感到恐惧和刺激是正常的,游客可以通过大笑缓解恐惧。

四、如果看到有人从过山车上掉落不用担心,那只是在高空因为紧张产生的幻觉。

五、如果在过山车上发现有人向你靠近,不用担心,那只是幻觉,没有人会离开座位。

和之前一样,还是五条规则。不过这一次,第四、五条规则看起来分外诡异。

什么样的情况会有人从过山车上掉下去?什么样的人会在高速行驶的过山车上靠近别人?光是从这两条规则上就已经可以窥探到这个游乐设施的难度了。

实话实说,在感受到难度后,二人反而松了一口气。要是所有关卡都那么简单,他们真的要被吓死了。

众所周知,未知才是最可怕的。C级副本虽然经常难度有高有低,但总归是奔着让玩家去死去的,一般最好耶就是能让他们的技能和道具得到充分的发挥。

像这种就算不用技能和道具,也有很大概率能活下来的关卡,他们见都没见过,自然心慌。

但是现在看来嘛,这些游乐设施的难度应该并不一致,就和现实世界中的危险程度一样,旋转木马是最轻松的,而过山车则要难得多。

“好事。”

【现代程昱】肯定的点点头,“这个比较难一点,待会儿别忘了互帮互助。”

【榴莲的心】也点点头:“一起。”

接下来的事情也验证了他们的猜想,和之前的旋转木马相比,过山车上死的人太多了。每一轮进去十个人左右,两分钟后出来的只有四五个人,一半的淘汰率实在不算低。

聊了会儿天,二人终于排到了。同一批没有其他玩家,他们跟着一群原住民一起坐上过山车。

因为是比较靠前的位置,他们有比较大的余地可以选择座位。虽然决定了互相帮助,但二人并没有坐在同一排,而是坐在了前后排的位置。

这里的过山车同一排是一个整体,前后两排则是由铁柱链接。也就是说一个座位如果出现问题,那和它同排的座位大概率也会出现问题,而前后排受到的影响则没那么深。

之前从外面看的时候,过山车就是和现实世界一样的过山车。轨道上一共有两个大弯,其他地方就是一些小幅度的坡。

但当他们坐上过山车,面前的轨道却产生了巨大的变化。首先是大转弯从两个变成了三个,其次轨道有好多地方都断裂了,还有几处摇摇欲坠。

其中最恐怖的是在一个弯道顶点,即会让众人倒立的地方,竟然断开了三米左右的距离!这过山车怎么可能飞得过去啊!

除了几出断口之外,所有原本看着整齐完好的安全带都出了问题。要么是锁扣不上,要么是有好几处明显磨损,感觉稍微一拉就要断了。

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