“有意思的设定。”
看完资料,苏十三佩服的说道。这是个很神奇的世界观,完美的结合了“恐怖生存游戏”的需要,和【医生】自己的专业能力。
她对这个副本世界很感兴趣,医院可是个感受恐惧的好地方。在生前她就经常喜欢往医院跑,也不看病,就是戴着个口罩在大厅一坐。
再次快速的重新看了一遍,她若有所思的说:“这样的世界观,有没有负面情绪能招来更多‘病魔’的设定?”
此言一出,原本正在闭目养神的【医生】突然睁开眼睛,目光灼灼的看向苏十三:“你怎么知道我加了这个设定?‘病魔’能吸收负面情绪,所以负面情绪越多,招来的‘病魔’也就越多越强大。”
这是一个她副本里的隐藏设定,只有三所最大医院的高层才知道这个情报。
之所以不在副本内公开情报,是因为担忧和恐惧是没办法抑制的,知道了这个消息只会让原住民在努力抑制这两种情绪的同时,生出更多负面情绪。
她没想到苏十三只是看了两遍世界观梗概,竟然就猜到了这一点。
果然有这个设定啊,苏十三微微一笑:“想增加副本难度,这是是最顺理成章的办法。副本越往后越难,总要有个合理的理由。”
副本的前后难度不能一致,不然越到后面就越容易通关。毕竟前面该踩的坑玩家都踩了,越往后走玩家对副本就越了解。
简单的方法当然是在后面添加一个更危险的事件,例如BOSS苏醒,增援到来,危险爆发等等。
但这些转折只要出现过一次,玩家就能知道流程了。对于可以看攻略的玩家而言,明确的流程有助于他们制造攻略,甚至是卡时间通关。
因此不少建造师都会设计更隐蔽,更循序渐进的危险,让玩家连发现都难,更别提规避过去了。
关于这样的想法是苏十三在论坛上看到的,高级建造师的主流设计思路都是如此。她的副本也有参考这些思路,这才出现了游轮副本里,只要在游轮上呆着,就会不断增加污染值的设定。
在刚才看完“病魔”副本世界观之后,苏十三职业病犯了,下意识的思考起这个问题,然后很快产生了那个思路。
大概是因为觉得苏十三有一定交流价值,【医生】主动和苏十三聊了起来:“的确,我是在升到B级建造师的时候才意识到这件事,然后开始给我的世界观添加设定。看你的样子,你的世界观里应该已经有这种设定了吧?”
然而苏十三却是摇摇头:“我虽然在最新的副本里加上了这种设定,但那个设定不能通用,其他副本里还得另想办法。”
游轮副本是因为海水是污染源,海上空气湿度大,空气里自带污染很合理。
但其他副本总不能也这样设定,不然普通原住民还怎么活呢?
副本的难度固然重要,但世界观的完整度更为重要。她不可能舍本逐末,为了让副本更难,就把逻辑抛诸脑后。毕竟其实就算是现在的难度,那些玩家也承受不住啊。
作为成名已久的S级建造师,面对她的一点小问题,【医生】愿意提供一些帮助:“要是你不介意,可以把你的世界观让我看看。”
苏十三当然不会介意,把自己做的世界观打印出来交给她。【医生】看了一会儿,露出惊叹的神色:“规则限制的世界吗?看上去适用性很广,也不用担心世界观出现bug。”
一个几乎完全基于普通世界基础上存在的世界,自然很难出现bug。就算有也只会是在副本内的,轻易就可以改正。