没过两秒,他听到耳边传来一声不爽的轻啧,然后是渐行渐远的脚步声。
这时候【不作不会死】才意识到,刚才听到的诱惑他睁眼的声音好像不是幻觉,而是污染者发出来干扰他的。
好恶毒的心思!
一方面他在心里骂人,但另一方面,【不作不会死】又暗暗后怕。
在走廊上度过隧道外的时间还是太危险了,这次污染者只是用语言诱导,万一下次上手了怎么办?
他可没有把握在对方碰到自己眼皮的时候还能紧闭上眼,一个不小心那可就要被淘汰出局了!
还是自己车厢的床上最安全,规则里虽然没有明确说床上是绝对安全区,但肯定比其他地方安全的多。
站点很快真正开过去,又一批乘客上车。等再次睁开眼的时候,走廊已经人头攒动,人满为患了。
这次上车的人比之前要多,不过好在他们的车厢已经几乎满员了,只剩下一个空位,所以就算上来再多人也和他们没关系。
本次他们车厢并没有新来的乘客,身为建造师的苏十三知道新来的乘客会在第二天才来,并伴随着更大的危险。
但【不作不会死】不知道,这条信息也没有出现在论坛里。还是那句话,副本的具体攻略都在大公会手里,他现在没公会,不多花积分的话,根本无从得知副本里的剧情流程。
见没人往他们的车厢里走,【不作不会死】稍微松了口气。本来他想接着问之前的问题的,现在走廊人太多了,找不到一个清静的地方。
犹豫了一下,他指向前面:“姐姐咱们去2号车厢的小卖铺看看吧,正好路上我有些问题想问您。”
站在一个地方谈话,感觉很容易被偷听,但一边走一边谈就安全的多。虽然谈话的声音依旧可以被别人听到,但有没有人跟踪,还是能很明显看出来的。
苏十三知道他想问什么,点点头跟着一起往前走。
这辆列车的前边是驾驶室、列车长办公室和小卖铺,紧接着是乘务员车厢。中间自然是游客住的地方,车尾巴那边是食堂和装杂货的车厢。整体探索起来很方便。
这么方便当然是苏十三故意而为之,没办法,在某些地方加大了难度,就要在某些地方减少难度。
好在规则怪谈这种类型,开局把规则摆出来本来就是一种极大的难度降低。虽然规则里有错误规则这一点又拉高了一定难度,甚至从某种意义上比没有规则的难度还高。
毕竟没有规则的时候,玩家自己试探总会更小心谨慎一些。而有了规则,玩家就会下意识的跟随规则行动,相当于落入了苏十三的节奏。掉入规则坑里的人可能比独立探索的时候更多。
但“恐怖生存游戏”可不会管这么多,它虽然很智能,但到底不可能对每个副本都亲自审核。所以难度审核只会按照相对基础的逻辑来。
有非常完整的规则提示,副本难度就会多减几分,规则里有错误规则,就相应的在难度上加几分。
难度平衡不过关的时候,苏十三就喜欢把规则写的更详细一点,这样相应的其他地方的难度就可以大一点。
卡bug的玩法。
而把地图变简单,以此提高其他地方难度的方法则是建造师的通用方法。除非本身就打算在地图上为难玩家,否则大部分建造师只会把地图设置的简单一些。