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三只小触手(第3页)

她在皱起眉,打开设置在细则里发现《魔幻大陆》与现实的时间流速是6:1。

游戏六天,现实一天。现实里一小时对等她在游戏里沉浸游玩六个小时。

……啧。

沉浸式、特色。文瑛不作评价。至于NPC真实性,文瑛拿不准是老婆的个性冷淡,还是因为好感度不够所以这样,不过游戏才刚刚开始,可以慢慢探索。

她很快想到,当时她突然在谈青秋眼前下线……她在画室待了多久?游戏里过去了多久?谈青秋还记得她吗?游戏应该有自动保存,应该问题不大。即便有bug也是游戏方该考虑的,作为玩家她只需要享受就行。

文瑛的心提起又放下,她微皱着眉,又放松地长舒一口气。

玩家做什么都是合理的。全息游戏无论再怎么宣传真实感与代入感,只要不在玩家下线时停止一切,单是Npc的反应就没法给玩家真正的真实感。

反正文瑛并不追求极致的真实感,她所有渴求的一切都在谈青秋身上找到。对了,这个内测……是单机游戏还是联机?这个世界、这个小镇是只有她一位玩家吗?微妙的紧张感提起,文瑛回忆着谈青秋是如何带着她来到小屋的,这沉浸式的真实世界并未给她实时地图,文瑛捣鼓了一阵,从背包掏出一卷复古的手绘地图。

按照游戏背景,应该是她奶奶寄给她的?

文瑛无从得知当她想法千回百转之际,世界意识是怎样焦头烂额地再度分了些能量过来弥补此方领域的bug与漏洞,它悄悄在设置的细则里着重添加“当前阶段仅单机游玩,未来可开放更多功能”的补丁,又迅速将小镇街道不断细化,添置指引方向的路牌以及商店广告。噢对,给教堂的NPC添加一条每天六点准时开始祷告的固定行为。

还得建个怪物洞窟供玩家刷怪,唔,矿洞!

装备、等阶、包扩矿洞里的怪物之类的挪用其她玩家那边的设定即可,就不用单独为文瑛设置了。世界意识忙活了一阵,又给分。身(谈青秋)和所有主要Npc都添加了一条仅对文瑛可见的好感度条。这对Npc还是很有用的,在好感度高了之后,文瑛购物会得到折扣,游戏内每周都会随机掉落一些小礼物。或许Npc在成长、学习之后还能觉醒出更为丰富、趣味的社交玩法?

但它对谈青秋没有实质作用,也不代表谈青秋的真实好感度。神明留下的这具分。身可没有情绪、好感之类的设定。好感度条出现,只是符合游戏的设定,顺便提醒谈青秋该如何扮演,掌控与玩家的关系。

不需要世界意识去教导,它也不太敢教导。谈青秋会自行查阅、学习如何扮演一位Npc,如何完善作为Npc的行为逻辑。

算了,就当陪小人玩吧。反正也是它失误在先,由它欠下的因,自然该由它偿还果。

人类寿命短暂、生命脆弱。谁知道她会在《魔幻大陆》玩多久呢?就算玩到她寿终正寝,对世界意识来说也不过是打个小盹的功夫罢了。那位神明离开它这片大陆多久了?世界意识都记不清了。

一个小小的失误,只是它与分。身无限时光里微不足道的一笔,是那位神明读取分。身记忆也不会注意到的渺小尘埃。

世界意识闪动着光亮,安定下来:它能捅什么篓子呢?

应该没有其她Bug了吧?该去看看其她内测人类怎么样了。晋升、晋升!它要晋升!~

小光团在文瑛身上留下小小的印记,很快去查探其她玩家的游玩情况。

嗯?怎么有人刚来就被它的子民关进了监狱?偷盗?抢劫?!第四天灾真是无法无天!

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