这还是这把匕首附魔之后,第一次让苏文感到有些头疼的地方。
苏文有些犹豫的看向冷钢匕首上的被动效果:
60%概率出血,这个自然是能触发最好
1d3毒素伤害,拉满顶好
唯独最后这个随机触发一条,且不会叠加或者覆盖的三随一中毒状态,让苏文感觉有些头疼。
眩晕、呕吐、狂乱。
这几项负面效果对于与人形敌人战斗的情况来说,都非常有用。
基本算是一个短时间的软控技能。
其中眩晕和呕吐对于抑制行动有非常好的效果。
之前用上的时候,看着对手突然变得晕晕乎乎,多出一次进攻机会的体验是真香。
但最后一项负面效果——狂乱,就有些挑场合了。
如果是面对被人围攻,敌人数量超过己方的时候,弄出一个不定时炸弹出来,倒是可以起到解围的奇效。
即便单对单的时候,对面人形敌人陷入狂乱的话。
无非也就是稍微暴躁些,说不定还能影响其判断力。
但是面对对付野兽和低智慧怪物,没有章法的兽形生物时候。
狂乱效果会不会闹得自己这边翻车,就不好说了。
可是对于苏文来说,眼下也没有更好的选择。
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苏文的仓库里的近战武器,除了冷钢匕首,再有就是【铁指虎(左)】了。
用拳头殴打一条鳄鱼?
还是别开玩笑了。
“之后或许该添置一件近战武器了。”苏文如是想到。
但也仅仅只是想想。
能够随时呼出,随身携带且不会造成注意,攻击距离适中且轻便的武器,每多一个限定词,那价格可是翻倍的增长。
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将不切实际的想法放到一遍。